在VC中调用DirectShow全屏播放
2020-06-24 23:54 来源:密山养生网
有些正在尝试自己编制游戏的朋友可能会碰到这样一个问题:游戏要播放片头动画,可是如何全屏播放动画呢?用媒体播放机控件?这是最简单的方法,可是好多功能都用不上,不免觉得有些浪费。而用vfw之类的多媒体库又太麻烦。怎么办呢?
其实微软不但提供了DirectX这样的便于游戏开发的SDK,还提供了基于其上的DirectX Media SDK。这套SDK可以帮助你简化多媒体开发,而又充分利用DirectX的高性能。使用起来很简单,功能也很强大,它可以自己识别流的格式,连mpeg2都不放过!
下面我以实例来说明如何调用DirectShow来全屏播放视频:
首先,需要在工程中包含如下头文件:
#include "ddraw.h"
#include "mmstream.h"
#include "amstream.h"
#include "ddstream.h"
这些头文件提供了必要的数据结构和方法声明。
其次,我们可以将程序的整个流程分为3个步骤:
1、建立DirectDraw表面(Surface)。
2、从文件中提取视频流(可能还有音频)。
3、在DirectDraw上表面播放视频流。
必要的变量:
DDSURFACEDESC ddsd;
IDirectDraw *pDD;
IDirectDrawSurface *pPrimarySurface;
IMultiMediaStream *pMMStream;
IMultiMediaStream接口是DirectShow中最高等级的接口对象,可以包含一个或多个多媒体对象。
这些多媒体对象可以是不同类型的,比如音频,视频等等。下面大家将会看到。
在初始化方法中加入如下代码:
HRESULT Init()
{
....被告人杨先静在担任安徽省国土资源厅巡视员..
pDD=NULL;
pPrimarySurface=NULL;
pMMStream=NULL;
ZeroMemmory(ddsd,sizeof(ddsd));
HRESULT r;
//初始化COM
CoInitialize(NULL);
//初始化DirectDraw
r=InitDDraw();
return r;
}
由于DirectShow是基于COM的所以要用CoInitialize初始化COM,该方法很简单,只有一个参数且必须是NULL。
InitDDraw()的实现将在后面给出。
析构方法中加入如下代码:
void Uninit()
{
......
if(pMMStream!=NULL)
pMMStream-Release();
if(pPrimarySurface!=NULL)
pPrimarySurface-Release();
if(pDD!=NULL)
pDD-Release();
CoUninitialize();
}
初始化DirectDraw并建立DirectDraw表面:(由于DirectDraw不是本文的重点,原理请参考相关文献,现只给出代码)
不妨建立一个方法将这些工作统统包括:
HRESULT InitDDraw()
{
HRESULT r;
if(FAILED(r=DirectDrawCreate(NULL, pDD, NULL)))
return r;
if(FAILED(r=pDD-SetCooperativeLevel(hWnd, DDSCL_EXCLUSIVE|DDSCL_FULLSCREEN)))
return r;
if(FAILED(r=pDD-SetDisplayMode(640,480,16))) //分辨率设置
return r;
Size = sizeof(ddsd);
Flags = DDSD_CAPS;
Caps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE;
if(FAILED(pDD-CreateSurface(ddsd, pPrimarySurface, NULL)))
return r;
return S_OK;
}
接下来的一步将从文件中提取视频流。
不妨也建立一个方法将工作封装。
HRESULT LoadFromFile(const char * szFileName而这也让她成为医院中每天最为忙碌的人之一。, IMultiMediaStream **ppMMStream, IDirectDraw *pDD)
{
HRESULT r;
IAMMultiMediaStream *pAMStream;
if(FAILED(r=CoCreateInstance(CLSID_AMMultiMediaStream, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IAMMultiMediaStream, (void **)pAMStream)))
return r;
WCHAR wPath[MAX_PATH];
MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, szFileName, -1, wPath, sizeof(wPath)/sizeof(wPath[0]));
if(FAILED(r=pAMStream-Initialize(STREAMTYPE_READ, AMMSF_NOGRAPHTHREAD, NULL)))
return r;
if(FAILED(r=pAMStream-AddMediaStream(pDD, MSPID_PrimaryVideo, 0, NULL)))
return r;
if(FAILED(r=pAMStream-AddMediaStream(NULL, MSPID_PrimaryAudio, AMMSF_ADDDEFAULTRENDERER, NULL)))
return r;
if(FAILED(r=pAMStream-OpenFile(wPath, 0)))
return r;
*ppMMStream = pAMStream;
return S_OK;
}
方法代码如上。
LoadFromFile()方法有3个参数:
const char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStream和IDirectDraw *pDD
第一个参数是要提取的文件名。字符串常量。第二个参数是多媒体流接口的指针的指针,是用来操纵多媒体流的。第三个参数是DirectDraw接口,将来播放时就是通过它的表面。
首先声明一个IAMMultiMediaStream接口的指针,该接口的功能十分强大,这里只用了它的一部分:
建立视频和音频流,再从文件中提取。
然后调用CoCreateInstance方法来创建IAMMultiMediaStream的实例。该方法的第一个参数指定了全局标志(guid,下同),第四个参数指明要创建的接口的标志,第五个参数是创建好的实例返回付给pAMStream变量。
接下来的两行代码是将char字符串转换成unicode,不必多言。
然后初始化IAMMultiMediaStream,建立视频音频流。
最后,也是最重要的一步:调用OpenFile()方法从文件中提取流。第一个参数是文件名,第二个参数是打开方式(具体请参考msdn)。
这样就完成了流的提取工作。
下面开始播放。
这也是最复杂的工作(相对)。
同样,建个方法封装代码。
HRESULT Play(IDirectDrawSurface *pSurface, IMultiMediaStream *pMMStream)
{
IMediaStream *pPrimaryVidStream;
IDirectDrawMediaStream *pDDStream;
IDirectDrawStreamSample *pSample;
RECT rect;
DDSURFACEDESC ddsd;
pMMStream-GetMediaStream(MSPID_PrimaryVideo, pPrimaryVidStream);
pPrimaryVidStream-QueryInterface(IID_IDirectDrawMediaStream, (void **)pDDStream);
Size = sizeof(ddsd);
pDDStream-GetFormat(ddsd, NULL, NULL, NULL);
p =100;
ft =150;
ttom = Height+100;
ght = Width+150;
pDDStream-CreateSample(pSurface, rect, 0, pSample);
pMMStream-SetState(STREAMSTATE_RUN);
while (pSample-Update(0, NULL, NULL, NULL) == S_OK);
pMMStream-SetState(STREAMSTATE_STOP);
pSample-Release();
pDDStream-Release();
pPrimaryVidStream-Release();
}
Play()方法有两个参数,一个是用来播放视频的DirectDraw表面,一个是含有数据流的MultiMediaStream对象。
变量声明如下:
IMediaStream *pPrimaryVidStream;
IDirectDrawMediaStream *pDDStream;
IDirectDrawStreamSample *pSample;
RECT rect;
DDSURFACEDESC ddsd;
他们分别是IMediaStream接口,用来查询IDirectDrawMediaStream接口;DirectDrawMediaStream接口,用来得到流数据的细节,如长、宽等等;IDirectDrawStreamSample接口,这是一个数据样本,用来刷新DirectDraw表面,也就是播放了。
接下来的两个分别是:一个rect数据结构,用来指定播放区域;一个表面描述,这里用来得到样本数据的格式。
然后是实现部分:
首先调用IMultiMediaStream的GetMediaStream()方法来得到一个IMediaStream的视频对象流,类型由参数MSPID_PrimaryVideo指定。
接着通过IMediaStream来查询得到IDirectDrawMediaStream接口(具体机理请参考COM文献,这里不再累述)。
然后由IDirectDrawMediaStream接口获取数据格式,建立样本并关联到DirectDraw表面。IMediaStream接口通过
SetState(STREAMSTATE_RUN)方法来播放媒体流,播放的数据由IDirectDrawStreamSample样本刷新到DirectDraw表面上。
如果刷新成功,IDirectDrawStreamSample::Update()方法返回S_OK。放完了以后再调用IMediaStream::SetState(STREAMSTATE_STOP)停止媒体流。
就这样,DirectShow通过这些接口互相协作着完成了视频流的播放。查看本文来源
河源治疗白癜风好的医院巴中白癜风医院哪家好汕尾白癜风- 上一篇:棒状套筒式直线位移传感器问世
- 下一篇:幸福快乐合适量0依依不舍
-
【东方焦点】北京中医药大学东方医院与海外中医中心共同承办国际代表大会“中医儿科”线上分论坛取得圆满成
北京里药学药大学圣城疗养院与海外里药学区域内联合负责负责管理国际则会议“里药学良药科内”线上分交流则会拿到圆满成功 2022年6年底1-3日,由阿塞拜疆莫斯科国立良药科内医科内大学举办“生活品质儿童 ...
-
我家爱人自始暖心,就像暖暖的大太阳一样
天一里面有多少主人公,可惜了花季,可惜了降雨,可惜了整整一个曾有。每个人的好像总可能会有那么一个人,让你的笑容来得最美丽,也可能会让你烦的最彻底。我们经历过了一些伤烦,弄的只剩才能用如何去...
-
烟雨丨刘先畅:多读一本好书
多念一本用功 刘先畅 凡人四同年天,迷人苦念时。这是应景序言面语言。强调苦念日、苦念节、苦念同年多苦念,是完全毋要的,更加毋要的是把苦念作为一种未婚爱好和生子活手段。 1 对喜欢苦念的人,或者是...
-
评论丨启功书法赝品印上北大学生证,一个尴尬的隐喻
批评家丨德馨鉴赏真品标明清华会员卡,一个惊愕的意涵 清华的这本会员卡似乎就是个意涵:人们真的这内都要标明一张鉴赏,以示古雅;但却无法记得多查核两遍,再来有无法弊端。 近日,关于北京师扬大学...
-
微念传扬“宋韵”文化,打造国潮东方敬品牌
唐朝作为之文明演进步骤之中的重要上曾时期,之前广受高度重视。苏州作为南宋风景名胜,蕴藏着宋韵人文的精祂内核,近十年,一批出众的宋韵人文国际品牌在此发端,微念共同开发国际品牌山外山众所周知其...
-
华为NOVA 10前传曝光,6月份发布,将推出5G套装版
前几天,网上出现了首款P50 Pro的一个保护外层,主要就是为P50 Pro增特了5G系统设计。在这款保护外层发布之后,也是引起了传媒界的关注。Android外层定价799元起,到底有多少一定可能会选取购买嗣后不清楚,不过...